GSXR 互通技术方案 GSXR Interworking Technical Solution
General Standard for XR (简称 GSXR ) 标准通过提供统一的应用开发标
准和设备对接规范,帮助开发者实现快速分发和多平台覆盖,更好地解决
硬件终端平台耦合、标准差异化严重等问题,增强软件适配性。开发者平
台现已正式开放,您还可以通过论坛和其他开发人员进行交流。
The General Standard for XR (referred to as GSXR) standard helps developers achieve rapid distribution and multi-platform coverage by providing unified application development standards and device docking specifications, better solve problems such as hardware terminal platform coupling and serious standard differentiation, and enhance software suitability. The developer platform is now officially open, and you can also communicate with other developers through the forum.
GSXR 标准更好地解决硬件终端平台耦合、标准差异化严重等问题,增强软件适配性,大大降低开发门槛,保障开发者权益,助力内容分发,以此推动生态更健康的发展。
GSXR 互通接口规范—A-01-06 GSXR Interworking Interface Solution
GSXR互通接口是一系列为XR功能制定的函数集,依据XR功能区分类别,定义各函数相应的输入输出参数及返回值。本规范将
根据XR互通接口函数,描述详细的接口定义,以及XR应用程序、XR Runtime实际操作及实现细项。
The GSXR interoperability interface is a series of function sets formulated for XR functions. This specification will describe the
detailed interface definition 、XR application program and XR Runtime according to the XR interoperability interface function。
VR厂商适配教程 VR Manufacturer Adaptation Tutorial
提供了XR设备标准API(Application
ProgrammingInterface)接口定义与功能描述, XR
设备接口包括头戴式显示器、手柄控制器及运行系统
等类别。
Provides the interface definition and function description of the XR device standard API (Application Programming Interface). The XR device interface includes categories such as head-mounted display, handle controller, and operating system.
开发者适配教程 Developer adaptation tutorial
提供了XR标准API(Application Programming
Interface)接口定义与功能描述,包括虚拟现实
(VR,VirtualReality),增强现实(AR,AugmentedReality)
和混合现实(MRMixed Reality)相关应用的标准接口。
Provides XR standard API (Application Programming Interface) interface definition and function description, including standard interfaces for virtual reality (VR, Virtual Reality), augmented reality (AR, Augmented Reality) and mixed reality (MR, Mixed Reality) related applications.
GSXR Unreal SDK
更新时间Update time2023年12月01日2023/12/01
SDK版本号SDK Version number:V_2.0.0
Unreal 支持版本Supported version:4.24、4.25、4.26、4.27、5.1、5.2
大小Size:2.7GB
插件:手势插件、输入法插件 Plug-in: Gesture plug-in, Panoramic plug-in
GSXR Unity SDK
更新时间Update time2023年11月20日2023/11/20
SDK版本号SDK Version number:V_2.0.0 / XR V_2.0.0
Unity 支持版本Supported version2019/以上2019/above
大小Size:1.19GB
插件:手势插件、输入法插件 Plug-in: Gesture plug-in, Panoramic plug-in
GSXR Runtime 参考方案scheme
更新时间Update time2023年12月18日2023/12/18
版本Version number:V_2.0.0
描述:Description: 基本的GSXR Runtime实现,包含渲染,输入
等模块
Basic GSXR runtime implementation,
including rendering, input, and other modules
设备验证工具Equipment verification tool
更新时间Update time2023年12月18日2023/12/18
版本Version number:V_1.0.5
描述:Description:质检对象包含GSXR Unity Xr Plugin插件、
GSXR Unity Legacy插件、GSXR Unreal 插件
The quality inspection objects include
the GSXR Unity Xr Plugin plugin, GSXR Unity Legacy
plugin, and GSXR Unreal plugin

关于GSXR About GSXR
GSXR 标准更好地解决硬件终端平台耦合、标准差异化严重等问题,增强软件适配性,
大大降低开发门槛,保障开发者权益,助力内容分发,以此推动生态更健康的发展
The GSXR standard better solves the problems of hardware terminal platform coupling and serious standard differentiation,
enhances software adaptability, greatly reduces the development threshold, protects the rights and interests of developers,
and facilitates content distribution, thereby promoting a healthier development of the ecosystem.
开发者 Developer
XR 应用 XR APPS    XR 游戏 XR Games
GSXR API
软件层协议 Software layer protocol    设备层协议 Device Layer Protocol
应用管理 App management
应用分发 App distribute    GSXR 商店 GSXR store
终端设备 Terminal device
分体机 Split device    3 DoF一体机
3 DoF All-in-one device
6 DoF一体机 6 DoF All-in-one device
GSXR 联盟成员 GSXR Alliance member
互通能力展望 Outlook For Interoperability
合作 Cooperation
网络运营商 Network Operators
软件服务商 Software Provider
硬件设备商 Equipment Manufacturer
内容制造商 Content Producer
共赢 All win
产品销量 Product Sales
产品形态 Product Form
产业规模 Industry Scale
共建生态 Ecology Build
创新 Innovation
自有技术革新 Own Technology
高效研发创新 Efficient R&D
开发者培养计划 Developer Training
设备平台互通 Platform Communicate
GSXR 互通技术方案
General Standard for XR (简称 GSXR ) 标准通过提供统一的应用开发标准和设备对接规范,帮助开发者实现快速分发和多平台覆盖,更好地解决硬件终端平台耦合、标准差异化严重等问题,增强软件适配性。开发者平台现已正式开放,您还可以通过论坛和其他开发人员进行交流。
GSXR 互通接口规范—A-01-06
GSXR互通接口是一系列为XR功能制定的函数集,依据XR功能区分类别,定义各函数相应的输入输出参数及返回值。本规范将根据XR互通接口函数,描述详细的接口定义,以及XR应用程序、XR Runtime实际操作及实现细项。
VR厂商适配教程
提供了XR设备标准API(Application ProgrammingInterface)接口定义与功能描述, XR设备接口包括头戴式显示器、手柄控制器及运行系统等类别。
开发者适配教程
提供了XR标准API (Application Programming Interface)接口定义与功能描述,包括虚拟现实(VR,VirtualReality),增强现实[ARAugmentedReality)和混合现实(MRMixed Reality)相关应用的标准接口。
GSXR Unreal SDK
更新时间:2023年12月01日
SDK版本号:V_2.0.0
Unreal 支持版本:4.24、4.25、4.26、4.27、5.1、5.2
大小:2.7GB
插件:手势插件、输入法插件
GSXR Unity SDK
更新时间:2023年11月20日
SDK版本号:V_2.0.0 / XR V_2.0.0
Unity 支持版本:2019以上
大小:1.19GB
插件:手势插件、输入法插件
GSXR Runtime参考方案
更新时间:2023年12月18日
版本:V_2.0.0
描述:基本的GSXR Runtime实现,包含渲染,输入等模块
设备验证工具
更新时间:2023年12月18日
版本:V_1.0.5
描述:质检对象包含GSXR Unity Xr Plugin插件、GSXR Unity Legacy插件、GSXR Unreal 插件
关于GSXR
GSXR 标准更好地解决硬件终端平台耦合、
标准差异化严重等问题,增强软件适配性,大大降低开发门槛,保障开发者权益,助力内容分发,以此推动生态更健康的发展
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